Blender: progettare e sviluppare animazioni

Grafica
Animazioni e Web
Adobe
5 Giorni
it
Nessuna certificazione
Descrizione del corso

Il corso fornisce le competenze base per la creazione, la modellazione e l'animazione di un progetto che coinvolga elementi di grafica e animazione 3d. Attraverso l'utilizzo del software per creazione ed animazione 3d Blender, i partecipanti Verranno introdotti e accompagnati nell'esplorazione e conoscenza delle principali funzionalità del programma, arrivando a poter comprendere i principi alla base dell'animazione 3d digitale e a possedere gli strumenti necessari per iniziare a realizzare prodotti propri.

Programma

  1. Introduzione a blender
    • Cos’è blender e sue potenzialità
    • Aprire e chiudere dei file
  2. Gestione interfaccia
    • L’interfaccia utente
    • User preferences
    • Le finestre e le schede di blender
    • Spliting e joining
    • Le screens
    • Personalizzazione dell’interfaccia
  3. Universo virtuale
    • Le “scene’ in blender
    • Layout e gestione
    • Le coordinate e sistema di riferimento
    • Gli assi x,y, e z.
    • Le viste, le proiezioni e le prospettive
    • Muoversi nelL’ambiente 3d
    • Panning (traslazione),
    • Orbit (rotazione),
    • Zoom
    • Modalità volo
    • Il cursore 3d cursor e le sue coordinate
  4. Manipolazione
    • Selezionare gli oggetti
    • Spostamento, rotazione e traslazione.
    • Modifiche strutturali e oggetti curvi
  5. Principi di model’azione
    • Object mode e edit mode
    • Ricalco e model’azione delle immagini
    • Creazione di vertici, spigoli, facce e volumi
    • Estrusione
  6. Editing
    • La Modalità editing in blender
    • Modificatori di mesh
    • Edit mode :duplicare e riflettere le selezioni
    • Strumento knife,
    • Smoothing
    • Subdivide e Merge.
  7. Materiali
    • Associare un materiale ad una superficie
    • La scheda material
    • Proprietà dei materiali
    • Shaders
    • Gestire le ombre sul materiale
    • Shading/shadow
    • Utilizzo del riflesso
    • Utilizzo della trasparenza
    • Sub surface scattering
  8. Il mapping
    • Cos’? il mapping
    • Uv mapping
    • Enviroment map
    • Texture predefinite
    • Texture gradient
    • Texture metallica
    • Texture personalizzata
  9. Luce
    • Introduzione alle luci
    • Tipologie di luce:
    • Point
    • Hemi
    • Sun
    • Spot
    • Area
    • Caratteristiche e valori delle luci:
    • Negative
    • Color
    • Energy
    • Diffuse
    • Specular
    • Proprietà della lamp e attenuazione luminosa.
    • Luci e ombre volumetriche.
    • Texture e luci.
  10. Principi di animazione
    • Keyframe
    • Timeline e gestione del movimento
    • Curve di interpolazioni
    • Animazioni di vari tipi di oggetti
    • Editing di animazioni
  11. Pose mode
    • Armature e ossa
    • Azioni parziali e azioni globali
    • Animazioni complesse
    • Gestione delle azioni in un’animazione in pose mode.
  12. La camera
    • Gestione della camera come oggetto
    • Moviementi della camera nello spazio 3d
    • Modalità camera view
  13. Rendering
    • La finalizzazione
    • Impostare la durata del rendering
    • Pulizia e preparazione al rendering
    • I formati di rendering
    • Le curve ipo
    • Differenti possibilità di rendering
    • Il prodotto finito.


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