Descrizione del corso
Il corso "C# e SOLID" è pensato per sviluppatori provenienti da qualsiasi linguaggio di programmazione, che desiderano approfondire i principi di progettazione SOLID e i design patterns più utilizzati nel settore. Il programma fornisce competenze pratiche per creare applicazioni modulari, manutenibili e scalabili, applicando metodologie universalmente riconosciute per una buona architettura del software.
A Chi è Rivolto Questo Corso
Questo corso avanzato è dedicato a sviluppatori con una buona esperienza in C# e conoscenza dei concetti base della programmazione orientata agli oggetti. È ideale per chi desidera portare la propria competenza a un livello successivo, padroneggiando le tecniche di design pattern per risolvere problemi architetturali e costruire software di alta qualità.
Obiettivi del Corso
Al termine del corso, i partecipanti saranno in grado di:
- Applicare i principi SOLID per migliorare la progettazione del software.
- Comprendere e implementare design patterns per risolvere problemi comuni in modo elegante e riutilizzabile.
- Creare architetture software scalabili, flessibili e aderenti alle best practices moderne.
- Trasferire e applicare i concetti trattati ad altri linguaggi di programmazione oltre a C#.
Destinatari:
- Sviluppatori software con conoscenza di base di programmazione orientata agli oggetti.
- Professionisti provenienti da altri linguaggi (Java, Python, C++) interessati ad applicare design patterns e principi architetturali in C#.
Un percorso completo e pratico per padroneggiare C#, implementare soluzioni software eleganti e prepararsi alle sfide architetturali più complesse.
Programma
- Principi SOLID
- SRP: Single Responsibility Principle
- OCP: Open/Closed Principle
- LSP: Liskov Substitution Principle
- ISP: Interface Segregation Principle
- DIP: Dependency Inversion Principle
- Design Patterns Creazionali
- BU: Builder
- FA: Factory
- PR: Prototype
- SI: Singleton
- Design Patterns Strutturali
- BR: Bridge
- CO: Composite
- DE: Decorator
- FA: Façade
- FL: Flyweight
- PR: Proxy
- Design Patterns Comportamentali
- CH: Chain of Responsibility
- CO: Command
- IN: Interpreter
- IT: Iterator
- ME: Mediator
- MM: Memento
- ON: Observer
- ST: State
- TE: Template
- VI: Visitor
- ST: Strategy
- Pattern di Architettura e Ottimizzazione
- R: Repository
- UW: Unit of Work
- LA: Lazy Load